2006-10-24

Re: FDD——天才的灵感

关键字: FDD
ozzzzzz 写道partech 写道 1.在我参与开发的项目中,绝大多数决策,都是有充分理由的; 有充分的理由你还需要决策吗?如果决策真的是一件简单,明显,不需要费脑筋权衡的事情,这个东西还能叫决策吗? 这个观点,让我有点吃惊。难道决策就是绞尽脑汁,最后凭着直觉得到的东西? 那么,那些做“决策支持系统”的人,岂不是都在瞎搞?提供那些有用的信息干嘛? 举个例子: 标准化的英语考试: 如果懂了,那么答案的选择,确实是件简单,轻松的事情; 如果不懂,那么选择题的答案,确实会成为你所理解的伤脑筋的“决策”。 有人看来必然的东西,另外一些人就是不得要领。 ozzzzzz 写道 partech ...
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2006-10-23

Re: FDD——天才的灵感

关键字: FDD
最后作一下澄清吧: 1.在我参与开发的项目中,绝大多数决策,都是有充分理由的; 2.如果出现决策信息不充分的情况,如果不是必须决策,那么,就等条件成熟了再决策,如果不得不作出决策,那就选择最简单,最容易的。 3.我相信“快速决策,痛苦执行;缓慢决策,迅速执行”,不无道理。与其乱动,不如不动; 4.对客户有价值,并不等价于“客户说有价值”; 5.我不认为“难于解决的部分往往就是项目是不是可以真正的构建起来的关键”(这倒可以成为开发人员研究新技术/难技术的借口); 6.别“越俎代庖”,客户固然有他的弱点,但人家也不傻,不要认为开发人员恰恰就能弥补这些弱点;
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2006-10-23

Re: FDD——天才的灵感

关键字: FDD
ozzzzzz 写道 首先我们都承认如果没有充足额信息,做出的决策,无疑会带来偏差和错误的可能性大大提高。于是瀑布的做法就是,那么就等待这些信息被我们得到之后,条件成熟了,我们再做决策;要么就是做出种种长期的预测,从而进行决策。 就瀑布方法的具体表现来看,不可能是得到充分的信息后,做出的决策。 瀑布方法缺少应对变化的对策,并且不提供功能强大的反馈支持,导致其趋向于僵化。 ozzzzzz 写道 而以敏捷为代表的迭代方法则采用有勇气的探索决策的方式。首先我们在当前迭代中安排的是对于客户最有价值的,最难于解决的,最模糊不清的,最难于取舍的部分进行开发。 “对于客户最有价值的,最难于解决的, ...
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